Friday, May 25, 2007

PvP-Realms und ich oder wie aus einem netten Menschen der totale Hirnfick wird

Wer kennt es nicht: man sitzt völlig friedfertig vor einer Instanz und wartet darauf, dass die Leute sich aufraffen, damit man endlich anfangen kann sie zu porten und dann drischt ein Spieler der gegnerischen Fraktion auf einen ein.

Um der ganzen Geschichte die Krone auf zu setzen rotten sich nach und nach immer mehr Feinde zusammen und ganken so lange bis entweder das Opfer ausloggt, die feindliche Party endlich los zieht oder die Wartungsarbeiten mal wieder den Server crashen lassen.

Angesichts der Tatsache, dass man selbst Leute kennt, die diese Glanzleistungen erbringen, denke ich, dass ich die Spieler in gewisse Kategorien einteilen kann.




Spieler A: Fragt unauffällig bei Mitspielern nach Skillungsvorschlägen, damit man möglichst roxx0rn kann. Skill ist selten vorhanden, Ausrüstung wird nach Aussehen ausgesucht und Feinde nur dann angegriffen, wenn sie alleine sind oder 5 Level niedriger. Im anderen Falle stets das /wave-Makro zur Hand. Diese Gattung versucht in Instanzen generell einen Mob vom Tank zu klauen, um ihn alleine zu pwnen. Eröffnen im Realmforum generell Posts, falls ihnen Gleiches widerfährt.

Spieler B: Killt einmalig und lässt es dabei beruhen. Diese Spieler sehen meistens völlig knorke aus, weil sie ihr Equipment nach Nutzen sammeln, sind weniger aggressiv, dafür wesentlich tödlicher. Wissen zudem was Aggromanagement bedeutet.

Spieler C: Greift nur ins Open-PvP-Geschehen ein, falls ein Mitglied seiner Gruppe angegriffen wird oder beim Versuch einen Spieler zu töten zu sterben droht. Meist Opfer von Spielertyp A. Ressen sich gutgläubig nach einem erfolgreichen Gankversuch an der gleichen Stelle.

Wie aber kann aus Spielertyp C ein Spielertyp A werden?

Eigentlich ganz einfach. Man stelle sich vor, dass Spieler C – wir werden ihn liebevoll Kevin nennen – vor einer Instanz sitzt und nun von einem Spieler angegriffen wird. Kevin stirbt. Kevin denkt sich dabei nichts, schliesslich hat er sich den Realm ausgesucht und muss damit klarkommen. Kevin resst seinen Char. Spieler A – in diesem Falle der Jason – killt ihn erneut.

Nach dem vierten Mal ist Kevin sichtlich genervt und mault in der Party herum, warum denn die anderen so lange brauchen. Der Magier raunzt Kevin an, weil der ja immer nur an sich denkt. Zwischen Kevin und dem Magier bauen sich die ersten Spannungen auf. Der Krieger ist afk. Nach 20 min und 17 weiteren Attacken ist die Party endlich angekommen, Jason im Vanish mit Sprint entkommen und es kann losgehen. Der Magier gibt Kevin kein Wasser, er soll ’Bitte’ sagen. Kevin bufft den Magier nicht. Er soll ’Entschuldigung’ sagen. Der Krieger ist etwas gestresst vom Arbeitstag und wirft ein, dass man sich doch bitte entspannen solle, schließlich spielt man in einer Instanz nicht gegeneinander sondern miteinander. Der Krieger kassiert ein ’Schnauze’ vom Druiden.
Nach dem ersten Boss würfelt der Druide Bedarf auf einen Stab mit Zauberschaden, was dem Magier gar nicht passt. Magier stresst Druiden an, Kevin und Druide Capslocken Magier an.
Der aufmerksame Leser merkt bereits, dass es nicht mehr weit von einem Hirnfick entfernt ist, was hier passiert…
Der Magier ist entzürnt, weil die Gruppe sich anscheinend gegen ihn verbündet, Kevin empfindet Schadenfreude und die Krieger hält lieber die Schnauze. Der Magier verlässt die Gruppe und whispert Kevin an, was er doch für ein intrigantes Arschloch sei, seine Gilde der letzte Noobhaufen und seine Mama die größte Schlampe überhaupt. Kevin schreibt ein nettes ’geh sterben lowbie’ und bemerkt im gleichen Moment, dass ihn der Magier ignoriert.

Durch einen Selbstversuch habe ich festgestellt, dass der etwaige kritische Punkt oder auch ’Point-of-no-return’ erlangt wurde, wenn man im Gildenchat seine Sätze einleitet mit den beiden Schlüsselwörtern ’lol ey’.
Ist man hier angelangt kann man noch versuchen sich vor Augen zu führen, dass das Ganze nur ein nettes Spiel ist mit dem man nicht zu viel Zeit verbringen sollte, andernfalls kommt jede Hilfe zu spät. Es kann nämlich auch passieren, dass sich das Benehmen auf seine Mitmenschen in der wirklichen Welt auswirkt und DAS liebe Spieler A kann schneller mit einer Kopfnuss enden als ihr ’lololol ey kacknoob’ sagen könnt.

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