Friday, May 25, 2007

PvP-Realms und ich oder wie aus einem netten Menschen der totale Hirnfick wird

Wer kennt es nicht: man sitzt völlig friedfertig vor einer Instanz und wartet darauf, dass die Leute sich aufraffen, damit man endlich anfangen kann sie zu porten und dann drischt ein Spieler der gegnerischen Fraktion auf einen ein.

Um der ganzen Geschichte die Krone auf zu setzen rotten sich nach und nach immer mehr Feinde zusammen und ganken so lange bis entweder das Opfer ausloggt, die feindliche Party endlich los zieht oder die Wartungsarbeiten mal wieder den Server crashen lassen.

Angesichts der Tatsache, dass man selbst Leute kennt, die diese Glanzleistungen erbringen, denke ich, dass ich die Spieler in gewisse Kategorien einteilen kann.




Spieler A: Fragt unauffällig bei Mitspielern nach Skillungsvorschlägen, damit man möglichst roxx0rn kann. Skill ist selten vorhanden, Ausrüstung wird nach Aussehen ausgesucht und Feinde nur dann angegriffen, wenn sie alleine sind oder 5 Level niedriger. Im anderen Falle stets das /wave-Makro zur Hand. Diese Gattung versucht in Instanzen generell einen Mob vom Tank zu klauen, um ihn alleine zu pwnen. Eröffnen im Realmforum generell Posts, falls ihnen Gleiches widerfährt.

Spieler B: Killt einmalig und lässt es dabei beruhen. Diese Spieler sehen meistens völlig knorke aus, weil sie ihr Equipment nach Nutzen sammeln, sind weniger aggressiv, dafür wesentlich tödlicher. Wissen zudem was Aggromanagement bedeutet.

Spieler C: Greift nur ins Open-PvP-Geschehen ein, falls ein Mitglied seiner Gruppe angegriffen wird oder beim Versuch einen Spieler zu töten zu sterben droht. Meist Opfer von Spielertyp A. Ressen sich gutgläubig nach einem erfolgreichen Gankversuch an der gleichen Stelle.

Wie aber kann aus Spielertyp C ein Spielertyp A werden?

Eigentlich ganz einfach. Man stelle sich vor, dass Spieler C – wir werden ihn liebevoll Kevin nennen – vor einer Instanz sitzt und nun von einem Spieler angegriffen wird. Kevin stirbt. Kevin denkt sich dabei nichts, schliesslich hat er sich den Realm ausgesucht und muss damit klarkommen. Kevin resst seinen Char. Spieler A – in diesem Falle der Jason – killt ihn erneut.

Nach dem vierten Mal ist Kevin sichtlich genervt und mault in der Party herum, warum denn die anderen so lange brauchen. Der Magier raunzt Kevin an, weil der ja immer nur an sich denkt. Zwischen Kevin und dem Magier bauen sich die ersten Spannungen auf. Der Krieger ist afk. Nach 20 min und 17 weiteren Attacken ist die Party endlich angekommen, Jason im Vanish mit Sprint entkommen und es kann losgehen. Der Magier gibt Kevin kein Wasser, er soll ’Bitte’ sagen. Kevin bufft den Magier nicht. Er soll ’Entschuldigung’ sagen. Der Krieger ist etwas gestresst vom Arbeitstag und wirft ein, dass man sich doch bitte entspannen solle, schließlich spielt man in einer Instanz nicht gegeneinander sondern miteinander. Der Krieger kassiert ein ’Schnauze’ vom Druiden.
Nach dem ersten Boss würfelt der Druide Bedarf auf einen Stab mit Zauberschaden, was dem Magier gar nicht passt. Magier stresst Druiden an, Kevin und Druide Capslocken Magier an.
Der aufmerksame Leser merkt bereits, dass es nicht mehr weit von einem Hirnfick entfernt ist, was hier passiert…
Der Magier ist entzürnt, weil die Gruppe sich anscheinend gegen ihn verbündet, Kevin empfindet Schadenfreude und die Krieger hält lieber die Schnauze. Der Magier verlässt die Gruppe und whispert Kevin an, was er doch für ein intrigantes Arschloch sei, seine Gilde der letzte Noobhaufen und seine Mama die größte Schlampe überhaupt. Kevin schreibt ein nettes ’geh sterben lowbie’ und bemerkt im gleichen Moment, dass ihn der Magier ignoriert.

Durch einen Selbstversuch habe ich festgestellt, dass der etwaige kritische Punkt oder auch ’Point-of-no-return’ erlangt wurde, wenn man im Gildenchat seine Sätze einleitet mit den beiden Schlüsselwörtern ’lol ey’.
Ist man hier angelangt kann man noch versuchen sich vor Augen zu führen, dass das Ganze nur ein nettes Spiel ist mit dem man nicht zu viel Zeit verbringen sollte, andernfalls kommt jede Hilfe zu spät. Es kann nämlich auch passieren, dass sich das Benehmen auf seine Mitmenschen in der wirklichen Welt auswirkt und DAS liebe Spieler A kann schneller mit einer Kopfnuss enden als ihr ’lololol ey kacknoob’ sagen könnt.

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Wednesday, December 13, 2006

Meine Leuchtschultern und ich

Liebe Freunde der niveaulosen Unterhaltung,
Hurra! Hurra! Der Patch ist da. Ist das nicht schön? Nun kann man endlich in Ruhe seine PvP-Items besorgen gehen, denn Ehre wird jetzt ja nicht mehr gelöscht. Eigentlich erfreulich – oder doch nicht?
Die Geschichte mit der Ehre hat nämlich ein zwei Haken. Der erste ist, dass Schneesturm daran einfach nicht genug verdient. Es ist jetzt nämlich möglich, das komplette Set in ein bis zwei Wochen zu erzergen. Ärgerlich, ärgerlich. Anstatt Sinnlosdrops aus dem Spiel zu hotfixen, wie zum Beispiel die Tatsache, dass es nun auch möglich ist, dass Palaitems bei der Horde und Schamanenitems bei der Allianz in Raidinstanzen fallen können, wird natürlich das PvP-System generft, damit man auch ja wieder 4 Wochen vor dem Bildschirm hockt und sich über eine Firma ärgert die Kundenfreundlichkeit kleiner schreibt, als das Kleingedruckte beim Gebrauchtwagenkauf.
In dieser Hinsicht hat Schneesturm selbstverständlich auch wieder ganze Arbeit geleistet und nicht die eigene Diktatur und die Sucht der Spieler als Waffe benutzt, sondern die Community selbst zu einer mutieren lassen. Wie das funktioniert? Ganz einfach. Jeder der nicht raidtauglich ist und/oder keine Ahnung hat, wie PvP organisiert funktioniert hat nun die Möglichkeit seinen Charakter auszurüsten.
Und wie rüstet man seinen Charakter aus? Na, ist doch ganz einfach: Er muss einfach elitär aussehen.
Und wo fängt elitäres Aussehen an? Na, bei den Schultern, das ist ja wohl klar.
Jeder zweite grün und/oder blau equippte Spieler rennt mit lila Leuchteschultern herum, die ganz klar signalisieren, wer hier die Hosen an hat. Dummerweise hat dies auch zur Folge, dass die BGs überschwemmt werden von eben diesen aggressiv kontraproduktiv spielenden Pantoffelhelden. Die Utopie von einer schnellen Alteracgruppe wurde somit komplett zerstört. Eine Diskussion aus dem Schlachfeldchat wäre zum Beispiel:

[Fringus]: wer geht mit mir deffen?
[Selor]: ich
[Sentinel]: wir brauchen keine def …
[Fringus]: lol noob mowl
[Maxzet]: wir sollten schnell durchrushen es gibt einfach wenig ehre, wenn wir auf zeit spielen
[Selor]: ne ey ich hab heute meine schultern gekauft ich geh def da kommt keiner durch!1
[Fringus]: wer nich defft verliert!
[Anouki]: oh gott ich will hier raus
[Selor]: dann geh doch nappel
[Maxzet]: bitte nicht deffen >_<>

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Tuesday, October 10, 2006

Das Arathibecken und ich

Guten Abend Freunde der leichten Unterhaltung,

wer kennt es nicht. Das leidige Thema ' Farmen ' in World of Warcraft. Jeder hat es bestimmt schon einmal gemacht, einige machen es nachdem sie ihr Passwort eingegeben haben - hier ein schöner Gruß an unsere asiatischen Mitspieler: ni hao! - und einige werden es noch schmerzhaft erfahren müssen, was dieser Ausdruck in sich hat.

Heute dreht sich alles um das PvP-Gefarme, noch genauer um das Ruf-Farmen in den Schlachtfeldern.
Meiner einer musste sich schon durch Warsong quälen, damit endlich violette Unterwäsche meine Beine schmückt. Dummerweise ist das Arathibecken ein weiterer Meilenstein, der bezwungen werden muss.

Das Arathibecken hat einige lustige Hindernisse parat, die dem braven Ruf-Farmer oftmals zum Verhängnis werden können. Denn oftmals legen nicht die Feinde die Minen aufs Feld, sondern die eigene Gruppe. Es gibt verschiedene Szenarien, die sehr nervenaufreibend sind.

Der schlimmste Alptraum ist eine Stammgruppe eines anderen Realms. Man joint nichtsahnend und freut sich auf eine ( 253ste ) Runde Fahnenklauen. Ein Klick auf das Punktetafelsymbol lässt allerdings das Blut in den Adern gefrieren, denn der Feind kommt geschlossen von ein und demselben Realm.
Oftmals allerdings ist dies das Schaf im Wolfspelz. Eine Verschwörung sozusagen.
Es ist zu beobachten, dass dies ein simpler psychologischer Trick ist. Hätte man sich die Punktetafel genau angeguckt, hätte man bemerkt, dass die Hälfte gar keinen Rang hat und die andre Hälfte erst bei Rang zwei angelangt ist - Die Wirkung ist verheerend.
50% der eigenen Gruppe werfen ein professionelles 'Mist! Eine Stammgruppe ... alle bitte hinsetzen und nichts tun, das kostet nur Zeit!' und handeln auch konsequent danach. Der Rest rennt hilflos von Fahne zu Fahne und lässt sich abschlachten. Einer guckt fern und bekommt davon garnichts mit.

Ein weiteres Problem ist der Random Effekt. Wie in diesem Video sehr schön veranschaulicht, endet dies zwangsweise in einem Chaos:

http://video.google.de/videoplay?docid=-7841802512113765045


Meines Erachtens allerdings ist dies nur eine harmlose Variante des Random-Phänomens.
Meiner Theorie nach bildet sich eine Random Gruppe, ein wütender Mob sozusagen.
Der wütende Mob - nennen wir ihn liebevoll Chlodwig - besteht meistens aus 2-3 Spielern, die
1) Alles können
2) Alles wissen
3) alle zwei Minuten im chaotischen BG-Chat schreiben ' ich lass mir nicht vorschreiben, wie ich zu spielen habe! '

Chlodwig bildet sich meistens aus der Schmiede und einem Ableger vom Sägewerk. Chlodwig versucht nun möglichst viele Gegnerische Spieler zu 'pwnen' und (das ist wichtig!) an den Ställen rumzuturnen.
Denn wie wir alle wissen, kommen immer neue Spieler vom Startpunkt der Allianz, die 'gepwnt' werden können.
Chlodwig wird allerdings ausfallend (und unterhält damit die Schlachtgruppe) und beschimpft die Heiler ein nutzloses Pack, denn schliesslich kleben die (vielleicht durch einen Bug) an diesen dämlichen Fahnen fest und schreien Sachen wie 'SM INC - 2 - 24 -w -ledig' oder ' Hof hlp!'.
Chlodwig ist der festen Überzeugung, dass diese Ausdrücke einfach eine Umschreibung der eigenen Dummheit sind, schliesslich ist es nicht schwer so ein paar Allis zu klatschen.
Und wenn die blöden Heilkasper nur an der Fahne rumstreunern und nicht die Weltherrschaft an sich reissen wollen - Who cares.

Am Ende zieht der entspannte Ruf-Farmer seine Bilanz: Der grüne Balken hat sich immerhin um 3 mm bewegt. Was will man mehr?

Dankeschön für Eure Aufmerksamkeit.

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