Wednesday, November 26, 2008

Army of poo...

Warum kriegt man eigentlich kaum was von Army of Two mit? Weil es indiziert wurde?
Nein – weil es beschissen ist. Aber wieso kann ein Spiel mit derartiger Grafik und innovativen Ideen für eine Coop-Kampagne so enttäuschen? Das ist recht einfach:

Angefangen bei der Hintergrundgeschichte zeichnet sich ab, dass man den Abend lieber mit einem standard Van-Damme-Film hätte verbringen können.
Die Welt ist gegen die Spieler. Bösewichter mit Atombomben: Ziehen sie ihr Cape an und retten sie den Planeten! Eigentlich bin ich jemand, der sich von derart stumpfen Geschichten nicht abschrecken lässt, aber einige Stellen im Spiel haben selbst mir ein Stirnrunzeln entlockt.

Beispiele:

Meine Mitstreiterin und ich entdecken ein Lager mit Biowaffen. Da wir Clark Kent sind beschliessen unsere beiden Leuchten die Waffen zu sprengen. Natürlich lösen sich die Waffen in Luft auf und keiner wird verletzt.

Wir werden vier mal am Stück verraten, die Spielfigur meiner Madame zählt tausende Beweise für einen Komplott auf und ein Mitarbeiter wird auf frischer Tat ertappt, wie er mit den Terroristen verhandelt. Wir sichern sogar dessen USB-Stick und finden darauf handfeste Beweise für einen Verrat - meine Spielfigur allerdings besteht bis zum Ende des Spieles darauf, dass es alles nur Einbildung sei und sowieso alles Schwachsinn. Passt schon.

Auf einem versinkenden Flugzeugträger, der Bug voraus versinkt laufen wir innerhalb kürzester Zeit Richtung Heck (mit einer Steigung, die jede Skischanze erblassen lässt) um dort ein Rettungsboot zu Wasser zu lassen: Supermen: 1 – Physik: 0

Wir können eine Räuberleiter in der Mitte eines Raumes machen, damit wir einen Vorsprung erreichen, aber nicht an der Mauer direkt daneben:
Supermen: 0 – Levelbegrenzung: 1


Eine Geisel, die entführt wurde, wird mit einem Supervirus infiziert. Wir bekommen den Auftrag sie zu retten, was wir natürlich auch erledigen (denn wir sind Superhelden) und schleppen die arme Wurst durch einen komplett mit Gas gefüllten Bunker. Als wäre das Überleben des Gases nicht genug, stecken wir uns natürlich auch nicht mit der Krankheit an, obwohl wir den Fast-Leichnam direkt auf den Schultern liegen haben.

Usw. usw.

Es gibt haufenweise Stellen, die nicht nur an der Glaubwürdigkeit zweifeln lassen, sondern auch mindestens genau so viele Stellen, die einem einfach den Nerv rauben, weil sie unspielbar dämlich gestaltet sind.
Um nur kurz einige zu nennen, wäre da als erstes das GPS, das zuverlässig anzeigen soll, wo wir lang rennen müssen, wo sich Einsatzziele befinden und an welchen Stellen man Räuberleitern machen darf. Leider ist das GPS etwa so launisch wie ich nach 4 Tagen Schlafentzug, was sich dann so zeigt, dass Wege entweder gar nicht angezeigt werden, oder besten Falles direkt durch Hindernisse führen, beispielsweise Feuer. Daumen hoch.
Es gibt ebenfalls Gegner, welche Superkräfte haben. Einige können mit ihren leichten Maschinenpistolen mit Leichtigkeit durch LKWs und Sandsäcke schiessen oder sich unsichtbar machen.
Die schönste Mission dieser Art die uns erwartet hatte war ein Startpunkt ohne Deckung, an dem von dieser Art Gegner ca. 4 Stück gewartet haben. Nach 4 Anläufen haben wir es dann doch endlich geschafft.

Besonders innovativ ist allerdings, dass die Gegnerwellen meist nicht abbrechen, direkt vor einem spawnen und sich einer nach dem anderen immer dort positioniert, wo der Kollege drei Sekunden vorher abgeknallt wurde. Das gleicht ihre Unsichtbarkeit wieder aus, steigert allerdings kaum den Spielspaß, wenn man zehn Minuten einfach auf die gleiche Stelle schiesst. Mein Tipp: Wechselt euch nach jedem Abschuss ab… Spannung pur.

Kommen wir zum Kampfgeist unserer Alter-Egos. Killermaschinen, durchtrainiert, intelligent und schnell. Das sind wir. Da verwundert es doch, dass der Befehl durch eine Scheibe zu schiessen ausgeführt wird indem die Spielfigur sich umdreht und in die Kamera schaut und nicht schiesst. Ferner ist es ihnen auch nicht möglich durch Zäune zu schiessen oder sogar Treppengeländer.
Gegner, die durch solch riesige Maschen beschossen werden zucken nicht einmal mit der Wimper. Es ist allerdings möglich Bunkertüren mit einem Gewicht von schätzungsweise zwei Tonnen aus der Wand zu reissen (mit der Hand selbstredend) oder gestapelte Langstreckenraketen auf einer Palette zehn Meter quer durch einen Raum zu schieben.
Des Weiteren hechten unsere Protagonisten wie sie lustig sind; meistens Richtung Kamera anstatt in die gewünschte Blickrichtung. Steht unerwartet ein Gegner direkt vor einem scheint es dem Helden auch unmöglich zu sein ihm direkt ins Gesicht zu schiessen. Statt dessen schiessen wir fröhlich daran vorbei – wir wollen den Armen ja nicht verletzen. Es ist mir unerklärlich, wie ich einen Gegner verfehlen kann, der einen Meter vor mir steht und genau in meinem Fadenkreuz tänzelt.

Tja, EA, im Großen und Ganzen ein Schuss in den Ofen. Von ca. acht Stunden Spielzeit haben 30 Minuten Spaß gemacht, der Rest wurde durch oben genannten „Spielmechaniken“ gekillt. Schade um die Engine und vor allem um die Ideen, die in diesem Spiel hätten umgesetzt werden können.
Ihr Schweine.

"Warum liegt hier überhaupt Stroh rum?"
"Warum hast du eine Maske auf?"


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Thursday, January 11, 2007

Klappe, die Zweite!

Und Zack geht auch der zweite Pimpkasper in die Knie. Nachdem der zweite kreative Kopf der rappenden Forenviren ein gefaktes Gildengesuch ins Forum stellte, war ihm anscheinend schon bewusst, dass nur noch Suizid seine missliche Lage retten könnte. Das ist wirklich dumm gelaufen, wenn man bedenkt, dass ein Chartransfer erst nach 6 Monaten wieder verfügbar ist. Aber ich denke ihr werdet die Zeit noch genießen können, sofern ihr das Glück habt, dass keiner eurer Gildies so doof sein sollte und einmal im Forum herumsurft.

Zitat:

Ok Leute, mein Homie Krexor ist gebannt...mich hat’s nicht erwischt (??). Nach 10 Tagen meldet sich Zollondz zurück. Wir haben schon alle Bosse gelegt. Arkanna haben wir mit Du Opfer gefíckt (ja gefíckt brauchst nicht wieder labern), Nas ist wie Xianna in Die Abrechnung untergegangen. Und sogar Olbrecht haben wir down gekriegt. Ok ich geb’ zu er hatte schon n paar nette Sätze gebracht, hat sogar n halben Roman über mich geschrieben, aber auf Die Abrechnung hatte auch er keine Antwort mehr.
Ich les so das Forum und sehe die ganze Scheíße, Arkanna soll nicht gebannt werden mir geht’s am Ársch vorbei doch weil mir langweilig ist, fícke ich sie zum 2. Mal.

Das Problem, dass ich sehe an der Geschichte ist, dass Arkanna erstens männlich ist, auch wenn er sehr weiblich wirkt und zweitens frage ich mich, wie du behaupten kannst mich überzeugt zu haben, zumal du es ja erst im folgenden Text versuchst. Um dir das einmal zu verdeutlichen, niemand fühlt sich hier durch eure schriftlichen Desaster beleidigt, der halbwegs Grips mit sich herumträgt. Das Problem ist viel eher, dass das hier gebotene Niveau etwas zu wünschen übrig lässt und somit teilweise wirklich Wut hervorruft.
Wut auf euch? Wohl kaum, denn ihr könnt am wenigsten etwas dafür, dass ihr zu einer Randerscheinung mutiert seid, es scheint sich das soziale Umfeld gegen euch verbündet zu haben. Ein gewisser Druck, dem ihr anscheinend nicht standhalten konntet und der euch zu dem gemacht hat, was ihr hier grade sehr schön referiert.
Der einzige positive Effekt ist, dass ihr das anscheinend zur eigenen Bestätigung missbraucht und demnach diverse Peinlichkeiten an die Öffentlichkeit tragt, die ich nur zu gerne veröffentliche:

Arkanna, du Opfer bist derzeit gebannt, doch du wirst gebangt, auch wenn Krexor nicht mit uns kämpft.
Ich bin wieder da, und fícke dich im neuen Jahr.
Du wolltest dich in der Rangordnung über mir einrichten, doch ich bin dir ausgewichen.
Ich stach dir ein Messer in dein verpickeltes Bein, du bist ein dummes Fótzenschwein.
In deinem Reallife denkst du, du bist bühnenreif, doch leider bist du halbsteif.
Um dich geiLer zu fühlen, ist in deinem Ársch ein Vibrator, doch ich bin hier der Imperator.
Du hast hier nix zu sagen, wer holt dich ab? Der Abfalltransportwagen.
Wenn du Krexor’s und meine Posts liest, läuft dir deine Fótze aus, du rennst ganz schnell ins Autohaus.
Du sagst den Leuten dort, sie sollen dir ne Stange reinschieben, ein Mitarbeiter hat es mir beschrieben.
Deine Fótze ist voller Kotze.
Immer wenn ein Kerl da reinschaut, sieht er, da hat sich etwas angestaut.
In deinem Loch da fréssen schon die Maden, mein Gott Mädchen, geh die doch mal ausbaden.
Du bist so hässlich Arkanna, du gehörst nach Zentralhavanna.
Deine fetten, verkrusteten Titten, sie gehören abgeschnitten.
Wenn du das hier liest, denkst du; Hilfe ich brauche einen Priest.
Omg du brauchst Heilung, verfass besser ne Pressemitteilung.
Ich weiß, das hat kein Niveau, doch ich schrei es vom höchstens Plateau.
Arkanna, ganz ehrlich es tut mir Leid das es soweit kommen musste, ich dachte du wärst ne Frau, ne gefahrbewusste!
Ich hoffe du hast es nun endlich kapiert, mukk noch einmal, du wirst exekutiert.
Arkanna, bitte gib jetzt Ruhe, falls nicht, ich warte mit einem Paar Boxhandschuhe.
Du gibst dich immer so männlich und andere betrachten dich als Mann, wegen dieser Lügerei hast du jetzt einen Bann.
Liebe Community merkt es euch, Arkanna ist ein Weib, mit nem hässlichem Unterleib.
Mir fällt noch so viel ein, ich will noch so viel schreiben, Arkanna in Part III zertrümmer ich dir die Bandscheiben.
Aber wollen wir realistisch sein, Blizzard hält mich für ein dummes Schwein, doch ich werde immer cool sein.
Ich verabschiede mich nun mit einem Lächeln, ich werde aber nicht schwächeln.
Krexor und ich machen unser Ding weiter, wir sind die Außenseiter.
In 3 Stunden bannt Blizzard auch mich, nie wieder wird jemand ärgerlich.
Sofern Arkanna hierauf nicht billig antwortet, wird sie bleiben, doch sie kann gleich aus dem Fenster steigen. *stürz dich runter*
Eins noch Arkanna, bring noch so ein Ding mit dem Bild von Tschernobyl und glaub mir, überfahr dich mit nem fetten Automobil.

Vielen Dank für eure Existenz! Gerade soziale Missbildungen, wie ihr es nun einmal seid, sind Grundsteine für entweder lustige Beiträge im Forum oder einfach das gute Gefühl zum durchschnittlichen Bürger zu gehören.

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